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Off Topic (OT)
Sviluppo gioco multiplayer
venerdì 06 maggio 2011 - 15.29
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C#
luca.santaniello
Profilo
| Newbie
28
messaggi | Data Invio:
ven 6 mag 2011 - 15:29
Salve a tutti,
vorrei sviluppare un gioco di carte online, tipo poker ad esempio. Gli utenti scaricano il client e si connettono al server per giocare. Poichè non ho mai sviluppato un software del genere mi chiedevo se l'utilizzo dei socket è la scelta migliore da fare. Avete qualche consiglo per me?
Luca Santaniello
Brainkiller
Profilo
| Guru
7.999
messaggi | Data Invio:
lun 9 mag 2011 - 19:13
>vorrei sviluppare un gioco di carte online, tipo poker ad esempio.
>Gli utenti scaricano il client e si connettono al server per
>giocare. Poichè non ho mai sviluppato un software del genere
>mi chiedevo se l'utilizzo dei socket è la scelta migliore da
>fare. Avete qualche consiglo per me?
Secondo me sì. Per questo tipo di applicazioni in tempo reale credo sia l'unica cosa da utilizzare.
Quindi una applicazione server che gestisce e mette in comunicazione i vari peers (players) e l'applicazione client contenente il gioco, la logica per connettersi al server e il protocollo dati.
Ci sono librerie a più alto livello come DirectX Directplay che consentono di costruire una infrastruttura di questo tipo con server, client e peers (sono le librerie che usa quasi ogni gioco per creare il multiplayer). Però usando C# ti consiglio i Socket normali. Se eri in VC++ e avevi conoscenza di DirectX meglio Directplay.
Ciao
David De Giacomi | <empty>
http://blogs.dotnethell.it/david/
Figo71
Profilo
| Newbie
5
messaggi | Data Invio:
lun 30 mag 2011 - 16:47
Penso anch'io che sia la soluzione migliore... non ne vedo altre
Ciao
PHP Developer |
http://www.gamesload.it/
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