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DirectX - Generale
Video Games, DirectX, 3D Programming
In quest'area sono presenti Guide Tecniche, Tutorials, Articoli sulle DirectX set di librerie per lo sviluppo di Video Giochi
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Integrare le Direct3D 8.1 con MFC Usando Visual Studio 6.0
In questo articolo mostreremo come creare una semplice applicazione SDI (Single Document Interface), in cui mostrare un oggetto tridimensionale in formato *.X e di farlo ruotare intorno all'asse Y.
Autore:
Biagio Iannuzzi
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Particle System
Brevi cenni su come implementare un particle system in DirectX
Autore:
Stefano Cristiano
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Texture Blending (Parte II) Quake 3 Arena Shader System
Questo articolo è simile alla Parte I e ripete molti aspetti però tratta anche un pò degli shaders di Quake 3 Arena.
Autore:
Stefano Cristiano
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Texture Blending (Parte I)
Come gestire gli effetti di blending tra texture. Multitexturing e Multipassing. Effect Files
Autore:
Stefano Cristiano
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Sprite
Come creare uno "sprite" e animarlo. Special thanks to Elevator2 per gli sprites di megaman
Autore:
Stefano Cristiano
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Texture
Introduzione al concetto di texture, di coordinate texture. Come animare le coordinate texture
Autore:
Stefano Cristiano
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Grafica 2D in DirectX. Vertex Buffers
Introduzione alla grafica 2D. Utilizzo dei vertex buffers
Autore:
Stefano Cristiano
| Difficoltà:
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Debbugging di applicazioni DirectX
Consigli e strategie per il Debugging delle applicazioni DirectX.
Autore:
Stefano Cristiano
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Framework DXGWrapper
Spiega la filosofia di fondo del framework ideato dal sottoscritto ed usato da tutti i samples degli articoli relativi a DirectX.
Autore:
Stefano Cristiano
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Gamma Correction e Colori
Una trattazione breve ma con una base matematica che spiega in parole povere il problema del fattore gamma e i colori in generale
Autore:
Stefano Cristiano
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Inizializzazione e schermo
Si parla dell'inizializzazione dello schermo e delle modalità video in DirectX e di come gestire gli eventi "lost device", come scrivere un Game Loop e alcune info sul VSYNC
Autore:
Stefano Cristiano
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1
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Introduzione a DirectX
Introduzione al mondo DirectX , requisiti, tools necessari, configurazione dell’ambiente di sviluppo.
Autore:
Stefano Cristiano
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| Commenti:
2
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